|
|
![]() |
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
![]() |
||
|
Société du Monde exploré
Archéos Les Archéos sont les habitants des Nouveaux Rivages, de type humanoïde. Une cinquantaine de systèmes peuplés d’Archéos ont été dénombrés. Bien que physiquement semblables aux Humanos, les Archéos sont considérés comme primitifs par les Puissances et l’Eglise du Noir-Mystère... Les Archéos ne semblaient pas connaître le transport interstellaire. Seules quelques formes primitives de transport spatial ont été repérées lors des premiers contacts établis par Vasco de La Lyre. Les Archéos n’ont jamais été officiellement recensés mais les rares estimations disponibles oscillent entre deux cents millions et un milliard d’individus. On estime que les Archéos ont dû jadis voyager de manière plus importante, ce qui expliquerait la dissémination de croyances et coutumes semblables sur la totalité des systèmes explorés. Les Archéos sont déportés, souvent sans ménagement, dans les vaisseaux des Puissances pour effectuer du travail forcé dans les mines de Matière noire, au cœur des Abysses. Il s’agit ni plus ni moins selon les opposants aux Puissances d’esclavagisme. Les Archéos ont des croyances basées sur la primauté de l’Eau, de la Lumière et de la Transparence. Ils font également référence au Monde bleu, thématique que l’on retrouve dans les Mythes interdits qui courent dans les Puissances (attention, les auteurs de cette encyclopédie mettent en garde leurs lecteurs : les commentaires de ce type, même formulés de manière orale, sont interdits par l’Eglise du Noir-Mystère et les Puissances, et passibles de peine de mort). Certains érudits estiment que les Archéos sont en réalité plus nombreux que ne le pensent les Puissances et qu’ils peupleraient aussi les Mondes sauvages, jamais explorés, au-delà des Nouveaux Rivages. Hors-la-loi L’expression « hors-la-loi » désigne des Humanos, des Xénos ou des Virtuos qui ont décidé de vivre en marge des Puissances et de l’Eglise du Noir-Mystère ou ont été poussés à le faire. Ils peuplent en général des astres des Brisants, des Nouveaux Rivages ou certaines mines de Matière noire. Ils vivent de rapines et de multiples trafics et sont méprisés par les Puissances, qui organisent parfois des expéditions dites « de nettoyage » pour les exterminer. Beaucoup confondent les hors-la-loi et les pirates, mais les pirates revendiquent des idéaux que ne semblent pas partager les hors-la-loi. Les pirates peuvent en ce sens être qualifiés de rebelles. Ils sont en outre assez organisés pour contrecarrer parfois les projets des Puissances, à l’inverse des hors-la-loi, incapable de la moindre action militaire d’envergure. Les hors-la-loi, qui ont choisi le principe du moindre risque, se sont eux-mêmes placés en dehors de tout système, y compris de tout mouvement de rébellion ou de contestation. Les pirates se méfient des hors-la-loi, qu’ils estiment cupides et donc prompts à la trahison, mais se refusent en général à les juger, estimant les Puissances responsables et de leur état. Il est impossible de dresser un portrait type du hors-la-loi : il existe de (rares) hors-la-loi riches et puissants au sommet de l’échelle et de (très nombreux) hors-la-loi pouvant être qualifiés de hères, survivant à peine et souffrant de malnutrition, de maladies, de stress, d’absence de règle, le tout engendrant des violences permanentes. Humanos Les Humanos sont les habitants du Socle, de type humanoïde. On trouve parmi eux des Humanos standards (semblables d’après les archives à accès limité aux Robinsons qui peuplaient jadis le Socle) mais aussi des Humanos modifiés (par manipulation génétique ou par les nanotechnologies). La guilde du Recensement (non reconnue officiellement par les Puissances) estime le nombre d’Humanos peuplant le Socle à 800 milliards environ. Les Archéos ne sont pas comptabilisés comme Humanos. Voir aussi «Intelligence ». Pirates Individus (Humanos, Archéos ou Xénos) vivant en marge des Puissances et des institutions reconnues, pourchassés par les autorités du Monde exploré. Ils errent dans des vaisseaux spatiaux et abordent les vaisseaux de la Compagnie des Nouveaux Rivages ou des Puissances, à la recherche de butins : objets précieux, artefacts, matière noire, etc. Ils sont particulièrement nombreux dans les Nouveaux Rivages, où ils disposent de bases secrètes. Ils s’aventurent rarement dans le Socle, ou alors sous couvert de l’anonymat. Leurs vaisseaux sont dits « non immatriculés ». Code Pirate Contrairement aux dires des Puissances, les pirates ne sont pas des brutes assoiffées de sang vivant sans règle et dans l’anarchie – en ce cas il serait d’ailleurs difficile d’expliquer leur prolifération, dans les Nouveaux Rivages, et jusqu’aux Abysses et aux Brisants. Les Puissances entretiennent par ces propos – volontairement – une confusion entre pirates et hors-la-loi. Or, à l’inverse des hors-la-loi, la plupart des équipages pirates s’appuient sur deux piliers pour assurer leur cohésion : le Code Pirate et la le Contrat d’Equipage. Le Code Pirate énonce des règles souples, communes à l’ensemble des pirates, et le Contrat d’Equipage définit leurs modalités d’application. Le Code Pirate est commun à la plupart des équipages pirates du Monde exploré, alors que le Contrat d’Equipage est propre à chaque équipage. Voici quatre règles issues du Code Pirate. Règle 3 : le capitaine et le quartier maître sont élus. Règle 4 : le butin est partagé à parts égales entre tous les membres de l’équipage à l’exception du capitaine et du quartier-maître. Règle 8 : les blessés et mutilés sont pris en charge par une caisse commune de solidarité. Règle 17 : les membres de l’équipage dont la trahison est avérée sont ou mis à mort ou lâchés sur des planètes désertes. Le Contrat d’Equipage, pour ces quatre exemples, précise les modalités d’application. Il détermine dans le cas de la règle 3 si le capitaine et le quartier maître sont élus par l’ensemble de l’équipage ou un conseil de vaisseau, ainsi que la périodicité du vote. Dans le cas de la règle 4, il fixe les parts du capitaine et du quartier-maître lors du partage du butin (pas plus du double des autres parts en général). Dans le cas de la règle 8, le montant des cotisations à la caisse commune de solidarité et les modalités de prise en charge des blessés ou mutilés sont inscrits dans le Contrat. Le Contrat précise, dans le cas de la règle 17, si le traître est condamné à mort ou abandonné. Virtuos Les Virtuos sont des êtres non organiques ou semi-organiques comprenant notamment les Intelligences Artificielles (IA), les robots, les androïdes, les androclones. Xénos Les Xénos sont des représentants d’espèces intelligentes non humanoïdes, peu nombreuses dans l’aire TCS. Beaucoup ont été anéanties par les Puissances. On estime le nombre de races à 110 et le nombre d’individus à 50 millions dans le Socle. Voir aussi « Intelligence ». |
||
![]() |
||