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Les Vaisseaux spatiaux
Armement des vaisseaux
Les vaisseaux de guerre disposent d’armes offensives et de boucliers défensifs. Armes offensives Les plus couramment employées : - Les batteries laser. De couleur rouge, les lasers brûlent les objets ou corps touchés. - Les canons à plasma. Les langues plasma, de couleur rose, provoquent la fonte des objets ou corps touchés. - Les missiles balistiques standards. Munis en général de charges nucléaires perforantes, les missiles standards pulvérisent les corps ou objets touchés. - Les canons quantiques. Les flux quantiques, de couleur jaune, provoquent la disparition des objets ou corps touchés. - Les missiles Wimps. Les missiles Wimps provoquent la déliquescence des objets touchés (les organismes vivants ne sont pas touchés). - Les torpilles ou mines Rémora. Les torpilles ou mines, munies de charges nucléaires ou Wimps, se collent à la coque des vaisseaux et explosent dans la foulée. Postes de combat Les postes de combat ont été créés sur la plupart des vaisseaux de guerre après la Bataille de Waterlate, en 3789. La Royale subit ce jour-là une cuisante défaite face à des Escadrilles pourtant moins nombreuses. La raison de cette défaite : un virus V avait contaminé les IA des vaisseaux de la Royale et endommagé les systèmes de tir de l’ensemble de la flotte. Aucun Humano ne fut capable de palier cette avarie. Depuis, les Humanos ne sont plus considérés comme des éléments négligeables dès lors qu’il s’agit d’employer des armes offensives, défensives, ou de piloter un vaisseau, d’autant que des pannes d’IA sont régulièrement la cause de catastrophes ou de défaites militaires. Les IA ont en outre du mal à développer la part de créativité propre à tout Humano (ou à bon nombre de Xénos) et fort utile en phase de combat. IA et Humanos (ou Xénos) combattent donc en symbiose, s’aidant mutuellement. C’est particulièrement le cas dans les postes de combat, où l’artilleur, responsable d’une batterie, de canons ou d’une rampe de missile, peut décider de contrôler les commandes principales tout en laissant l’IA corriger ses imperfections, défauts d’anticipation ou erreurs. Avantage supplémentaire : ce procédé permet de soulager l’IA qui est souvent chargée, en parallèle, des tâches de navigation et des manœuvres de combat, et dont la puissance de calcul n’est pas infinie. Boucliers Les plus couramment employés : - Les blindages standards en fibrocorail ou illuminium. - Les boucliers thermiques (de couleur bleue) - Les boucliers quantiques (de couleur verte) - Les boucliers anti-particules (protection contre les armes à Wimps, de couleur blanche). Voir aussi « Champs de confinement ». Escadrilles Le bras armé de la Ligue du Bras-d’Orion est surnommé « Les Escadrilles » (nul ne sait le nom officiel de cette formation). Les Escadrilles ne disposent pas de gros vaisseaux, du moins n’ont-il jamais été repérés. Les Escadrilles sont composées uniquement de Mosquitos, des vaisseaux de type galiote et de classe Cachalot, longs de quarante-cinq mètres environ et caractérisés par leur furtivité. Chaque Escadrille compte de trente à cent vingt appareils, qui attaquent toujours en trinôme. Il faut concevoir le trio comme l’unité de base des Escadrilles. Un vaisseau isolé et un couple de vaisseaux ne sont guère efficaces en phase de combat ou de poursuite. Les Dards sont les pilotes et soldats de la Ligue. Guerre spatiale La guerre spatiale est en général déclenchée et menée par les armées des trois Puissances, souvent en conflit. Il peut aussi s’agir de conflits avec les Ilots, avec des planètes émergeantes des Brisants ou avec des planètes des Nouveaux Rivages. La force de frappe des Puissances est écrasante. Les armes officiellement recensées ne peuvent passer la barrière de la Trame alpha et les combats spatiaux sont donc nécessairement rapprochés. Trame alpha Voir « Voyage supraluminique », « Matière noire ». Types de vaisseaux Les principaux types de vaisseaux militaires et / ou commerciaux construits dans le Socle sont les suivants : nefs (très rare, plus de 400 m), galions (les plus gros et les mieux armés, 200-400m), frégates (100-200 m), corvettes (70-100m), galiotes (40-70 m), flûtes (30-40m), traversiers (100 m). Les vaisseaux plus petits ne sont pas répertoriés ici (voir « Vaisseaux de petit tonnage »). Il existe des nefs, galions, frégates et corvettes de classe Cachalot et Béluga. Les flûtes sont toutes de classe Béluga. Tous les vaisseaux disposent de réacteurs à plasma (appelés aussi réacteurs à fusion) pour les vitesses infraluminiques. Les traversiers ne disposent que de ce mode de propulsion. Les pirates emploient surtout des frégates, corvettes, galiotes et flûtes. Vaisseaux commerciaux Il existe des vaisseaux militaires et des vaisseaux commerciaux (ou « cargos ») mais la distinction est parfois difficile à réaliser : beaucoup de vaisseaux commerciaux sont armés – on parle alors de vaisseaux « mixtes ». Les vaisseaux voyagent souvent en escadres jusqu’aux Nouveaux Rivages. Voir aussi « Compagnie des Nouveaux Rivages », « Commerce triangulaire ». Vaisseaux célèbres (Mise à jour 4012, extraits) 666 Frégate, Cachalot. Longueur 245 m. Date de lancement inconnue. Mercenaire (au service de l’Empire). Commandant : Skykiller (dit le Moissonneur). Vaisseau très rapide en combat rapproché malgré sa classe. Dispose d’un éperon de proue. Vaisseau lourdement armé et blindé. Les armes lourdes sont nichées dans deux ailes latérales qui se déploient en phase de combat. Attila Corvette, Cachalot. Longueur 90 m. Date de lancement : 3997. Mercenaire (Empire). Commandant : capitaine Razor, dit Razor le Boucher. L’Attila est un vaisseau lourdement armé, équipé d’arrêtes tranchantes permettant la détérioration des coques ennemies lors des abordages. Epaulard Frégate, Béluga. Longueur 125 m. Date de lancement inconnue. Pirate. Commandant : capitaine Orca. Vaisseau lourdement armé et blindé, rapide en vitesse supraluminique malgré sa classe. Couleur noire et blanche, inhabituelle pour un Béluga. Voir les Plans de l'Epaulard Mosquitos Zéro Galiote, Cachalot. Longueur 45 m. Date de lancement : 4006. Ligue (Vaisseau amiral des Escadrilles). Commandant : Saxxon Warzak (amiral, commandant des Escadrilles). Vaisseau très rapide, furtif. L’un des rares Mosquitos à ne pas évoluer en trinôme. Nagasaki Galion, Béluga. Longueur 330 m. Date de lancement : 4010. Royale (vaisseau amiral). Commandant : capitaine Blixen (baron). Le Nagasaki est un galion géant lourdement armé, spécialisée dans les bombardements air-sol. Tigre Corvette, Béluga. Longueur 80 m. Date de lancement inconnue. Pirate. Commandant : capitaine Shark. Le Tigre est un vaisseau rapide, bien armé, très maniable, furtif. On notera sa couleur grise, particulière pour un Béluga. Vaisseaux de petit tonnage A noter : Aucun de ces vaisseaux ne peut voyager en vitesse supraluminique. Les Escadrilles emploient des Mosquitos, mais il s’agit de vaisseaux de moyen tonnage, de classe Cachalot et de type galiote. Voir « Escadrilles ». Caravelles Les caravelles mesurent environ seize mètres de long. Profilées, elles disposent de quatre ailes triangulaires minces qui leur permettent d’atteindre des vitesses élevées y compris lors de rentrées atmosphériques. En configuration standard, les caravelles peuvent transporter trois personnes. Les caravelles sont employées en grand nombre par la Royale. Drakkars Les drakkars, plébiscités par la Légion dédaléenne, mesurent une dizaine de mètres de long. Lourdement armés, ils ont la forme de croissants et sont de couleur jaune. Ils sont très maniables et rapides. Le modèle standard peut transporter un pilote et trois ou quatre passagers. Marsouins Les marsouins mesurent de dix à quatorze mètres de long. Le cockpit peut accueillir cinq personnes. A l’arrière, la soute peut être aménagée pour transporter des passagers supplémentaires, de matériel, ou transformée en plateau. Les marsouins ont une forme oblongue et ressemblent, en plus petit, à des frégates ou galions standards. Les Puissances leurs reprochent leur manque de maniabilité et ils sont utilisés essentiellement dans les Ilots, les planètes non recensées des Brisants, par les Archéos et par les pirates, qui apprécient le volume de l’habitacle et de la soute. Voyage infraluminique Pour des voyages à l’intérieur d’un système solaire ou durant les combats, le déplacement est assuré par des réacteurs fonctionnant grâce à la fusion nucléaire. Un laser produit du plasma en bombardant de la matière confinée. Cette technologie explique l’apparition de halos fluorescents derrière les réacteurs. Voyage supraluminique Il été inventé à la fin de l’âge des Alliances, il y a environ 4000 ans. Il existe deux modes distincts de transport supraluminique. Voir aussi « Matière noire ». Bélugas Les vaisseaux de classe Béluga voyagent à environ 2500 fois la vitesse de la lumière grâce à des réacteurs à particules. On dit que les Bélugas « surfent » sur la Trame alpha (nom populaire de la structure de l’univers à des échelles infinitésimales) car ils ne déforment pas la Trame. Avant de passer en vitesse supraluminique, ils deviennent blanc éclatant, d’où leur surnom. Les Bélugas empruntent les dimensions cachées de la Trame pour se déplacer, après les avoir déroulées. Le principe de ce mode de propulsion est basé sur la Théorie des cordes alpha. Cachalots Les vaisseaux de classe Cachalot peuvent voyager à environ 5000 fois la vitesse de la lumière. On dit que les Cachalots « plongent » au cœur de la Trame alpha, d’où leur surnom. Ce mode de transport, récent, n’a rien à voir avec celui des Bélugas. Il fonctionne grâce à l’Energie sombre, créée à partir de la Matière noire. L’origine de cette découverte reste mystérieuse, de même que le principe physique de la production d’Energie sombre. On sait seulement que la production d’Energie sombre à partir de la Matière noire est assurée dans chaque vaisseau par un réacteur appelé froisseur alpha, mais personne ne sait exactement de quelle manière fonctionne ce froisseur, du moins cette connaissance est-elle restée secrète. Les laboratoires civils des Puissances ont réussi à déterminer que les Cachalots n’empruntent pas les dimensions cachées de la Trame, mais réorganisent ces dimensions au fur et à mesure de leur avancée. C’est la Trame qui change autour du vaisseau et non le vaisseau qui change la Trame. La froisseur froisse la Trame, fait avancer le vaisseau, puis défroisse La Trame. Ce froissement n’affecte la Trame que dans un rayon limité autour du vaisseau. L’autonomie maximale des vaisseaux de type Cachalot les plus gros (permettant le stockage de cubes alpha en grande quantité) est de 700 années lumière. Au-delà de cette distance, les vaisseaux doivent se réapprovisionner en Matière noire. Voir aussi « Matière noire ». |
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