Les Combats Rapprochés


Les combats rapprochés sont fréquents lors des conflits spatiaux mettant aux prises pirates et Puissances.
Si les Puissances privilégient la destruction des vaisseaux ennemis lors de guerres de conquête ou de campagnes majeures, elles ne dédaignent pas recourir aux abordages de vaisseaux adverses isolés, notamment pirates, quand elles pressentent une cargaison intéressante.
Les combats rapprochés deviennent essentiels puisque le vaisseau ennemi ne doit alors pas être détruit. Les matelots ont développé de multiples armes et stratégies pour aborder un vaisseau adverse : combinaisons de combat équipées de systèmes d’évitement des tirs ennemis, boucliers personnels, mines Rémora permettant de percer les coques, filins d’abordage, grappins fusionnels, etc.
Le rôle des matelots et fantassins est primordial une fois la phase d’abordage entamée. Lors des corps à corps, les armes blanches, de jet ou de petit calibre, qui pénètrent plus facilement les boucliers persos, sont fréquemment employées.

Fantassins

Note : les Puissances emploient nombre de mercenaires comme les Krills ou les Gun-Battle mais ces mercenaires ne sont pas officiellement intégrés dans les armées régulières, à l’inverse des Archanges et des Faucheux.

Chevaliers d’O

Fantassins de la Royale. Armés de fusils plasma pour les combats à distance et d’épées irradiantes pour les combats rapprochés. Les chevaliers d’O sont des Humanos sélectionnés pour leurs capacités physiques et soumis à un entraînement intensif.

Archanges

Archers de la Royale. Equipés d’arcs à visée laser et de flèches incandescentes. « Archanges » est le surnom de ces guerriers : les archers sont des Xénos nomades, à tendance belliqueuse, de la race des Gouleux (origine planète Shining, système S-K).

Faucheux

Fantassins de la Ligue, équipés de filets furtifs et de glandes à glue. Il s’agit de Xénos de la planète Arac, système Wrl, membre de la Ligue.

Dards

Pilotes-guerriers de la Ligue équipés en général de pistolets laser, de fusils à plasma ou de dagues-poison. Les Dards sont des Humanos de type HGM (génétiquement modifiés) qui supportent des atmosphères toxiques pour le panel H.
Voir « Panel H »

Légionnaires

Fantassins humanos, armés de lances explosives et / ou d’épées irradiantes. Composent le gros des troupes de la Légion.

Gladiateurs

Fantassins de la Légion composant les unités d’élite. Munis de fléaux à hélium, de tridents à vrille et de filets magnétiques. Sélectionnés pour leurs capacités physiques et leur aptitude à manier ces armes. Il s’agit d’Humanos.