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Le « Monde exploré » est une expression usuelle. Elle désigne une zone qui comprend le Socle,
les Brisants et les Nouveaux Rivages. Les Abysses sont en général intégrés dans le
« Monde exploré », du moins le secteur Ouest, situé entre les Brisants et les Nouveaux Rivages.
Ces zones ont la particularité d’être pourvues de voies stellaires balisées.
Le « Monde exploré » n’englobe pas les Mondes sauvages, découverts depuis quelques années
au-delà des Nouveaux Rivages.
Abysses
Des voies stellaires ont été balisées dans les Brisants et plus rarement dans les Abysses. Elles permettent aux vaisseaux de voyager en vitesse supraluminique en bénéficiant de conditions de sécurité acceptables. On ne sait qui a créé ces voies stellaires. La distance la plus courte entre la frontière extérieure des Brisants (Portes-Noires) et la première planète des Nouveaux Rivages (Hispaniola) est de six cents années lumière. Les mines de Matière noire sont situées dans les Abysses. Voies stellaires Sans les voies stellaires, les vaisseaux pourraient difficilement voyager à des vitesses supraluminiques. Pour des vaisseaux naviguant à plus de deux mille fois la vitesse de la lumière (jusqu’à cinq mille fois pour les vaisseaux de classe Cachalot), il serait dangereux voire suicidaire d’emprunter des itinéraires aléatoires. Une collision avec un corps massif (étoile, planète, comète, gros astéroïde) serait fatale malgré la protection des boucliers. Les vaisseaux voyagent dans le plan de la Trame, et non dans l’espace euclidien, mais les corps massifs constituent des obstacles jusque dans la Trame. Les corps légers (vaisseaux, petits astéroïdes…) ne représentent aucun danger dans la Trame.
Néanmoins, les vaisseaux doivent être équipés d’IA (Intelligences Artificielles) puissantes permettant une prédiction des risques en fonction des données cartographiques mises à jour en temps réel et des manœuvres d’évitement. Malgré ces dispositifs anti-collisions, les vaisseaux sont équipés de plusieurs systèmes de boucliers dits « tramiques » atténuant le danger de collisions légères (de type astéroïdes moyens). Les voies stellaires passent toujours au large des systèmes habités. Trous noirs Les matelots de l’espace employés par les Puissances connaissent l’existence des trous noirs (ou singularités), et les redoutent plus encore que les pirates. Car les trous noirs sont la figure parfaite de l’objet maléfique : mystérieux, opaques, dangereux. Nul ne sait ce qui se cache derrière l’horizon d’un trou noir (ou singularité) et ceux qui l’ont peut-être vu un jour ne sont pas revenus le raconter – on estime que les objets, étoiles, planètes ou vaisseaux sont pulvérisés par des effets de marée à l’approche de l’horizon d’un trou noir.
Contrairement aux idées reçues, communes dans les populations du Socle, les trous noirs ne sont pas noirs vus de l’extérieur (nul ne sait leur couleur réelle intérieure) mais blancs, lumineux, expulsant parfois d’énormes jets de plasma. C’est la matière absorbée par le trou noir qui produit ce rayonnement puissant en touchant l’horizon. Une fois passée cette limite géométrique, aucun retour en arrière n’est possible. Les trous noirs sont sacrés pour l’Eglise du Noir-Mystère : ils sont appelés « la bouche d’O » par les sœurs de l’Ombre-Sacrée. A ce titre les expériences et recherches sur les singularités sont interdites. Les frères de l’Autre Monde quant à eux considèrent les trous noirs comme des portes vers O, que les Humanos ne savent encore utiliser. Les Puissances se doutent que les trous noirs et l’Energie sombre sont intimement liés, mais ne savent officiellement pas de quelle manière. Brisants Les Brisants entourent l’aire TCS. On y recense une centaine de planètes en voie de colonisation (moins de 100 000 habitants en général). Ces planètes, au nombre d’une centaine selon les estimations, peuvent rejoindre l’une des Puissances ou les Ilots après un long processus d’intégration. Nouveaux Rivages Les Nouveaux Rivages, situés au-delà des Abysses, à l’ouest absolu du Socle, ont été découverts en 3933 après le Pacte, par Vasco de la Lyre. Les Archéos peuplent cet ensemble de planètes en cours d’exploration. Socle ou aire des Trois Cents Soleils (aire TCS) Plan du Socle Le Socle, ou aire des Trois Cents Soleils (dite aire TCS) compte 347 systèmes solaires habités (selon le recensement de 4005, calendrier TCS). Le Socle a grosso modo la forme d’une sphère dont Dédale serait le centre, et d’un diamètre de 200 années lumière. La position des étoiles et planètes est déterminée par rapport au repère TCS. Trois Puissances se partagent la majorité des systèmes du Socle: l’Empire dédaléen, le Royaume d’Eagledoor et la Ligue du Bras-d’Orion. Il comprend aussi quelques petits états indépendants : les Ilots. Puissances Il existe trois Puissances dans le Socle. Empire dédaléen Dictature dirigée par le Dédalus. L’Empire compte 111 systèmes stellaires. Son armée est la Légion dédaléenne. La planète mère est Dédale. Emblème : le labyrinthe en forme de croix, dit « labyrinthe cruciforme ». Royaume d’Eagledoor Monarchie dirigée par le roi Lewis II. Le Royaume compte 102 systèmes solaires. Son armée est la Royale. La planète mère est Central Crown. Emblème : la couronne ailée. Ligue du Bras-d’Orion Oligarchie dirigée par les «Treize Sans Nom ». La Ligue regroupe 87 systèmes solaires. Son armée est surnommée « les Escadrilles ». Pas de planète mère officielle mais la plus active sur le plan politique et commercial est Nuées. Pas d’emblème officiel. Ilots 47 systèmes appartiennent à de petites ou moyennes puissances nommées Ilots comptant de 1 à 5 systèmes solaires. Ils sont situés en général en périphérie des Trois Puissances. Les systèmes politiques des Ilots sont variés : royaumes, républiques, oligarchies, gérontocraties… Repère TCS Le Socle ayant approximativement la forme d’une sphère de 200 années lumière de diamètre, un système de coordonnées analogue à celui d’un globe planétaire a été établi. Ce système remonte d’après les archives au cinquième siècle avant le Pacte. Il est caractérisé par un centre (la planète Dédale), un plan de l’équateur et un plan méridien. Le plan équatorial comprend trois planètes repère dites équatoriales : Dédale, Nuées et et Ange (autour de laquelle gravite Crépuscule-des-Anges). Iroise est également située sur ce plan. Le plan méridional, dit « méridien zéro », comprend trois planètes repères dites méridionales : Dédale, Central Crown et Anges. Un hémisphère nord et un hémisphère sud ont été définis. Central Crown est située approximativement au pôle nord et Aéro (Ilots) au pôle sud. De même, l’aire TCS est divisée en deux hémisphères est et ouest. Iroise est située approximativement au pôle ouest et Nuées au pôle est. |
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